home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000097_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Dec 10 20:50:36 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  59 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA08462
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 10 Dec 1997 20:50:34 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id RAA27678
  6.     for amos-out; Wed, 10 Dec 1997 17:11:59 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA27675
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 10 Dec 1997 17:11:58 -0500 (EST)
  10. Received: from www11-gui.server.virgin.net (www11-gui.server.virgin.net [194.168.54.17])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA17565
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 10 Dec 1997 17:11:56 -0500 (EST)
  13. Received: from p45-finch-gui.tch.virgin.net ([194.168.61.225])
  14.           by www11-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.1.2
  15.           release (PO203-101c) ID# 0-0U10L2S100) with ESMTP id AAA22926
  16.           for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 10 Dec 1997 22:11:50 +0000
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Date: 10 Dec 97 19:50:31 +0000
  19. Subject: Re: Strange Sample Problem
  20. Message-Id: <348EF287.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  21. In-Reply-To: <199712100106.UAA17057@smtp.globalserve.net>
  22. To: amos-list@access.digex.net
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. > I have been having some strange troubles with samples in my game. For some
  31. > reason they ALWAYS loop over and over, even though I've never turned sam
  32. > loop on. Hell, I've even tried putting sam loop off in dozen's of places
  33. > but it still persists!
  34. > Does anyone know what's going on? could a 640X400 hires laced screen be the
  35. > cause of it?
  36.  
  37. If the MED player library or similar Tracker type library have been
  38. loaded (usually from playing a MOD before playing a sample) then any
  39. AMOS samples will loop repeatedly.
  40.  
  41. I use AMCAF to get around this although there is a bug in that which
  42. means that long samples get cut off..... not too much of a problem
  43. really.
  44.  
  45. -Murray
  46.  
  47. --
  48.  
  49.  Alastair  \\|//   malcolm.murray@virgin.net
  50.   Murray   (o o)      http://freespace.virgin.net/malcolm.murray
  51. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  52. | ---===ON AMINET===--- |dev/misc/Backbone | --==IN PRODUCTION==--  |
  53. |  game/shoot/Hanger18  |game/shoot/Traitor|    The Turtleminator   |
  54. |game/jump/BananaIslands|  game/role/CHAOS |       Hangar 18 II     |
  55. |  game/shoot/Extinct   | game/jump/Blobby | Backbone - Game Creator|
  56. |   dev/amos/KeyState   | dev/amos/PicPack |                        |
  57. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.